狼人杀AI训练语料库

一、核心术语分类列表(含定义、应用场景与示例)

1. 身份查验类

  • 金水:预言家通过夜间查验确认的好人身份(预言家视角中的“铁好人”)。

    • 应用场景:预言家报查验时明确某玩家为好人;狼人悍跳时给好人发金水以获取信任。

    • 示例:“1号给我发了金水,那我铁站边他”;“5号是3号玩家发的金水”。

  • 查杀:预言家查验确认的狼人身份

    • 应用场景:直接点出狼人以推动抗推;狼人悍跳时给好人发查杀以混淆视听。

    • 示例:“1号玩家起跳预言家给2发的是查杀”;“我验出一张查杀牌来”。

  • 银水:女巫用解药救起的首夜被刀玩家(女巫视角中的“大概率好人”)。

    • 应用场景:女巫用解药制造平安夜并明确银水身份;狼人自刀做银水以骗取信任。

    • 示例:“女巫的解药可以制造平安夜,救起的人叫银水”;“7号是我救的银水,3号我没救”。

  • 端金水:玩家接到预言家的金水后,暂不站边(保持中立,待后续发言再表态)。

    • 应用场景:玩家对预言家发言可信度存疑;避免盲目站边以保留决策灵活性。

    • 示例:“1号给我发金水,但警徽流有问题,我暂时不站边,再听听后置位发言”。

2. 狼人战术类

  • 悍跳:狼人冒充神职身份(尤其是预言家)起跳,扰乱好人视角。

    • 应用场景:游戏开局第一天白天争夺警徽;与真预言家对抗以误导好人判断。

    • 示例:“3号这个预言家大概率是悍跳”;“6号玩家在我前面悍跳了”。

  • 搏杀:悍跳狼在第一预言家发言前起跳,给后置位(可能是真预言家)发查杀,试图直接淘汰真预言家。

    • 应用场景:狼人试图通过“精准查杀”快速破坏好人视角;预言家被查杀时用“搏杀”反击。

    • 示例:“悍跳狼可能会选择搏杀预言家”;“那个狼人精准搏杀到我,我才是真预”。

  • 倒钩:站边真预言家的狼人,表面支持真预言家,实则暗中为狼队服务

    • 应用场景:狼人优势时保留狼队火种;混淆视听让好人互相攻击。

    • 示例:“倒钩是给专业的人看的,要一往直前六亲不认”;“深水倒钩狼最难防”。

  • 冲锋:狼队的“敢死队员”,站边悍跳狼队友,通过各种手段佐证站边正确性并攻击真预言家。

    • 应用场景:悍跳狼起跳后帮助拉票、攻击真预言家;狼队试图通过“集体冲票”掌控局势。

    • 示例:“7号和9号是狼队的冲锋,一直在攻击真预言家”;“冲锋狼要敢说敢做”。

  • 自刀:狼人夜间选择刀死自己(通常由女巫救起以做高身份)。

    • 应用场景:骗女巫解药制造银水身份;配合悍跳增强发言可信度。

    • 示例:“自刀狼给好人发金水,骗取信任”;“女巫认为他是自刀狼,所以毒他”。

  • 狼踩狼:狼人攻击自己的狼队友,试图做高自己身份

    • 应用场景:做身份、拉对立面;倒钩时通过踩队友赢得好人信任。

    • 示例:“狼踩狼要注意收益,互打可能产生逻辑关系”;“你踩狼队友,队友一定要回踩你”。

  • 凿船:狼队劣势时,故意聊爆站边真预言家,为狼队友做身份。

    • 应用场景:好人多数站错边时牺牲自己保队友;混淆好人视线延缓狼队淘汰。

    • 示例:“凿船一定是建立在好人多数站错边时,你勇敢跳出来,假装是狼队友”。

  • 时空爆点:发言中出现时间逻辑错误(如用后面的信息解释前面的行为)。

    • 应用场景:判断狼人的重要依据;暴露发言者的“视角漏洞”(狼人知道更多信息)。

    • 示例:“你把井下投票后的发言,拿来当自己上票的理由,这就是时空爆点”。

  • 外搂:预言家或悍跳狼在警徽流或白天放逐时,将目标指向非对跳预言家/查杀的外置位玩家

    • 应用场景:预言家外搂疑似狼人;悍跳狼外搂以混淆视听。

    • 示例:“狼人有可能外搂掉一些疑似神职”;“我很有可能会外搂到一些神”。

3. 警长竞选类

  • 警上/警下:警上指参与警长竞选的玩家集合(或竞选阶段);警下指不参与警长竞选的玩家集合

    • 应用场景:预言家必须上警报查验;狼人可选择上警悍跳或倒钩;警下玩家通过投票站边。

    • 示例:“尽量都上警,因为好人特别喜欢上警”;“井下投票的时候投给了狼人”。

  • 警徽流:预言家(或悍跳狼)公布的接下来要查验的玩家顺序和逻辑

    • 应用场景:展示验人逻辑以拉票;预言家拿到警徽后安排验人顺序。

    • 示例:“我的警徽流就是奔着狼去的”;“悍跳狼的警徽流压到了倒钩狼”。

  • 退水:警长竞选时放弃竞选,从警上退到警下。

    • 应用场景:预言家或狼人退水以避免成为焦点;好人退水防止被抗推。

    • 示例:“打前杠后放:站边前面的预言家就杠着手,站边后面的就放手”。

  • 反水:不站边给自己发金水(或查杀)的预言家,转而站边另一方

    • 应用场景:好人通过反水表明对悍跳狼的不信任;狼人战术性反水以混淆视听。

    • 示例:“1号5号是反水的,反了3号玩家的金水”;“反水:反了3号的金水,站边我”。

  • 吞警徽:狼人通过自爆等方式,阻止警长竞选或警徽移交。

    • 应用场景:狼人劣势时破坏好人信息传递;避免警徽落入好人手中。

    • 示例:“除了双爆吞警徽,或者预言家你狼队友被反水立警了”。

  • 前杠后放:警上竞选时的策略——站边前面的预言家就举手(杠),站边后面的就放手

    • 应用场景:警上玩家表示站边态度;可能暴露摇摆或倒钩身份。

    • 示例:“打前杠后放:站边前面的预言家就杠着手,站边后面的就放手”。

4. 发言与逻辑类

  • 表水:平民或神职解释自己不是狼,表明好人身份(被质疑时的“自救”方式)。

    • 应用场景:被怀疑时通过发言澄清;平民接查杀后需要表水证明自己。

    • 示例:“另外一张牌进入表水位”;“表水性发言,比如我是十二号,我打了十一号,他开始解释”。

  • 站边:选择相信哪个预言家(真预言家或悍跳狼)。

    • 应用场景:预言家对跳时做出选择;影响全场格局,是好人的核心决策。

    • 示例:“分辨预言家,构建大局观,找到狼人和保护好人”;“站边3号玩家”。

  • 铁预言家(铁预) :通过发言特征(如纠结验谁、对信息敏感)确认的真预言家

    • 应用场景:路人局中通过“纠结”特征识别真预言家;是好人的“定海神针”。

    • 示例:“这就是铁预啊”;“路人局的预言家,纠结是因为他有验人功能”。

  • 心路历程:玩家解释做出某个行为(如验人、投票)时的心理活动和思考过程

    • 应用场景:预言家通过心路历程证明身份;狼人编造心路历程悍跳。

    • 示例:“聊你的心路历程”;“验人的心路历程,要详细才能让人相信”。

  • 视角差异/漏洞:狼人知道队友身份,导致发言中潜意识暴露已知信息(与好人的“闭眼视角”不同)。

    • 应用场景:识别狼人的重要依据;狼人需刻意隐瞒视角以避免暴露。

    • 示例:“视角差异导致破绽”;“狼人跟好人的视角差异,是最大的漏洞”。

二、常见误区库

1. 状态依赖误区:状态是辅助,逻辑是核心

  • 错误认知:新手过度依赖“状态”(如发言紧张、语气激动)判断身份,或迷信“场次多=实力强”,忽视逻辑分析。

  • 错误示范:“他状态起得很高,所以一定是好人”;“我玩了几千场,肯定不会错”。

  • 正确做法:状态可以表演(如狼人刻意装紧张),仅作为辅助参考;场次只提升发言熟练度,不提升逻辑判断力,需通过复盘总结规律。

  • 战术灵活性:高端局中,状态可能成为“反逻辑”的工具(如狼人用“放松状态”伪装好人),需结合发言内容(如是否有逻辑漏洞)与行为一致性(如投票是否与发言一致)综合判断。

2. 身份伪装误区:平民勿乱穿神,狼人勿过度表演

  • 错误认知:平民无信息量却强行跳神挡刀(如“我是女巫,昨晚救了人”);狼人悍跳时心虚(如“我是悍跳,可能假”)。

  • 错误示范:平民跳神后被真神拆穿,导致神职混乱;狼人悍跳时语气犹豫,被好人识破。

  • 正确做法:平民应“闭眼视角”表水(如“我是平民,没信息,只能听发言”);狼人悍跳时需“自信代入”(如“我是预言家,昨晚验了X,警徽流是Y”),用“开眼视角”(如“我知道狼队是谁”)压制好人。

  • 战术灵活性:高端局中,平民可“假跳神”(如“我是猎人,谁动我我带谁”),但需快速退水(如“刚才开玩笑的,我是平民”),避免扰乱神职;狼人可“半悍跳”(如“我是预言家,但不确定,再听听后面”),降低好人的警惕性。

3. 站边与投票误区:站边需谨慎,投票要一致

  • 错误认知:站错边后强行带队(如“我站错边了,但我是对的”);发言与投票不一致(如“我站边A,但投了B”)。

  • 错误示范:站错边的好人强行拉票,导致狼队渔利;发言站边A但投票给B,被好人标狼。

  • 正确做法:站错边后应“认错”(如“我刚才站错边了,现在改站B”),跟随站对边的神职;投票需与发言一致(如“我站边A,所以投A”),除非有强力理由(如“A刚聊爆了”)。

  • 战术灵活性:高端局中,“站边摇摆”可能是狼人的“反逻辑”策略(如“我先站边A,再跳反,让好人混乱”),需观察站边的持续性(如是否反复横跳);投票时可“弃票”(如“我不确定,弃票”),避免被狼队利用。

4. 狼队战术误区:避免僵化执行,注重团队配合

  • 错误认知:狼人一言不合就自爆(如“我不想玩了,自爆”);狼查杀狼(如“我给狼队友发查杀,做身份”);连狼位置一个冲一个钩(如“8号冲锋,9号倒钩”)。

  • 错误示范:狼人自爆导致警徽流失;狼查杀狼导致两狼出局;连狼位置不一致,被好人逐个击破。

  • 正确做法:狼人自爆需“有价值”(如“我自爆吞警徽,不让真预言家报验人”);狼查杀狼需“团队配合”(如“我给狼队友发查杀,然后倒钩,让好人以为我是好人”);连狼位置需“一致”(如“都冲”或“都钩”),避免增加好人工作量。

  • 战术灵活性:高端局中,“狼查杀狼”可演变为“弃车保帅”(如“我给狼队友发查杀,让他出局,我坐实好人身份”);“连狼位置不一致”可成为“反逻辑”策略(如“8号冲锋,9号倒钩,让好人以为我们是散沙,其实我们在钓鱼”)。

5. 发言逻辑误区:先给结论,再做推论

  • 错误认知:发言时先说推论后说结论(如“我觉得3号有问题,所以他是狼”)。

  • 错误示范:“他发言有点怪,可能是狼”,被好人要求“直接说结论”。

  • 正确做法:先给结论(如“3号是狼”),再做推论(如“因为他发言怪,而且站边错了”),让别人带着结论听逻辑。

  • 战术灵活性:高端局中,“先推论后结论”可能是狼人的“试探”策略(如“我先说说3号的问题,看看大家的反应,再决定要不要指认他”),需观察推论的深度(如是否有具体证据)。

6. 神职使用误区:女巫勿毒银水,预言家勿乱找倒钩

  • 错误认知:女巫毒银水(如“银水是自刀狼,我毒他”);预言家第一天找倒钩(如“我找倒钩狼,把他投出去”)。

  • 错误示范:女巫毒银水导致好人自相残杀;预言家第一天找倒钩,被狼人反咬“你是狼”。

  • 正确做法:女巫不可能毒银水(除非疯了),银水是“大概率好人”;预言家第一天不敢找倒钩(如“我第一天没站对边,所以没找倒钩”),找倒钩是狼人的“聊爆点”。

  • 战术灵活性:高端局中,女巫可“假毒银水”(如“我毒银水,其实我是狼”),但需快速圆场(如“我刚才看错了,银水是好人”);预言家可“间接找倒钩”(如“我觉得3号发言有问题,可能是倒钩”),避免直接指认。

7. 狼队友配合误区:发言差的队友,后置位勿硬保

  • 错误认知:狼队友发言差,后置位狼还提及他(如“我队友发言差,但他是我朋友,我相信他”)。

  • 错误示范:前置位狼队友发言差,后置位狼提及他,导致好人关注他。

  • 正确做法:发言差的狼队友,后置位应“淡化他的印象”(如“我队友发言有点怪,但我没听懂,再听听后面”),绝不提他。

  • 战术灵活性:高端局中,“硬保发言差的队友”可能是狼人的“团队伪装”策略(如“我保他,让好人以为我们是团结的”),需观察保的力度(如是否过度)。

8. 点狼坑误区:避免点到强神,留容错

  • 错误认知:悍跳时点狼坑点到强神(如“女巫是狼”);点狼坑全点队友(如“1、2、3都是狼”)。

  • 错误示范:悍跳时点女巫是狼,导致女巫起跳反打;点狼坑全点队友,被好人识破。

  • 正确做法:点狼坑需“留容错”(如“我点5-6个坑,留2个好人”),避免点到强神(如女巫、猎人)。

  • 战术灵活性:高端局中,“点到强神”可能是狼人的“引蛇出洞”策略(如“我点女巫是狼,让她起跳,我再反咬她”),需观察强神的反应(如是否跳身份)。

9. 预言家发言误区:避免过于绝对或犹豫

  • 错误认知:预言家发言过于绝对(如“7号一定是好人”)或过于犹豫(如“我不定义7号,他可能倒钩”)。

  • 错误示范:“7号一定是好人”,被好人怀疑“你是预言家,怎么知道?”;“我不定义7号”,被好人说“你没信息,别玩了”。

  • 正确做法:使用“偏好人”“x偏上”等留有余地的表述(如“7号偏好人”“8号可能是狼”)。

  • 战术灵活性:高端局中,“过于绝对”可能是预言家的“自信”策略(如“我验了7号,他是好人,所以一定是”);“过于犹豫”可能是预言家的“试探”策略(如“我不确定7号,再听听后面”),需观察发言的一致性(如是否反复改变观点)。

10. 其他误区

  • 平民站错边不认命→平民站错边基本必被抗推,可以“摆烂”(如“我是平民,站错边了,你们投我吧”),减轻压力。

  • 双重定义→对同一玩家的身份定义保持一致(如“我说9号是好人,后来又说他可能是狼”,会被好人怀疑)。

  • 无理由大跨度变票→变票需解释逻辑(如“我之前站边A,但现在觉得B更对,因为他聊爆了”)。

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